【分享】一個基于消費者決策模型的官網(wǎng)設計思路
“盡管現(xiàn)在的公司創(chuàng)業(yè),都是選擇做APP做小程序,但一個網(wǎng)頁版的官網(wǎng)還是要的。畢竟官網(wǎng)是一個公司對外展示的窗口,還是一個重要的營銷方式。
這篇文章,作者分享了一種基于消費者決策模型,進行官網(wǎng)設計的方法,希望可以幫到大家。“
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官網(wǎng)是公司對外展示的窗口,承載著品牌傳遞、能力展示及產(chǎn)品介紹等重要任務。在傳統(tǒng)大眾媒體時代,這些任務通常由報紙、廣告牌和電視來完成。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,消費者獲取信息的渠道逐漸轉移到線上,建立一個能夠全面介紹產(chǎn)品的官網(wǎng)成為各家公司重要的營銷方式。
盡管在移動互聯(lián)的當下,官網(wǎng)的重要性有所削弱,但對于許多ToB公司而言,官網(wǎng)仍然是實現(xiàn)產(chǎn)品轉化和創(chuàng)造商業(yè)營收的關鍵渠道。設計一個既能吸引用戶又能提高轉化率的官網(wǎng),是B端設計師面對的重大挑戰(zhàn)。要應對這一挑戰(zhàn),設計師首先需要明確官網(wǎng)的屬性和功能定位。從線下到線上的演化路徑來看,官網(wǎng)作為傳統(tǒng)營銷媒介的延續(xù)與革新,始終具有很強的營銷屬性,體現(xiàn)在品牌塑造、信息傳遞、用戶互動、營銷活動和轉化銷售等多個方面。
一、消費者決策模型
而在營銷領域,為了不斷提升營銷策略的精準性和有效性,消費者的決策過程和行為模式一直是關注的重點,通過掌握目標群體的行為邏輯,制定出更具針對性的策略,可以顯著提升營銷效果和產(chǎn)品轉化率。主流模型以行為心理學為基礎,并結合時下消費環(huán)境的變化不斷調(diào)整更新,在實踐中獲得廣泛驗證,展現(xiàn)出較長周期的適用性和生命力。
這些模型對于官網(wǎng)設計同樣具有重要的指導意義:
1. 體驗框架:了解并掌握用戶在不同階段的關注點,優(yōu)化網(wǎng)站架構和內(nèi)容布局,在路徑的關鍵節(jié)點設置有效的激勵機制和交互提示,提升瀏覽體驗,并進一步助推用戶行為的發(fā)生。
2. 設計呈現(xiàn):選擇更具吸引力和說服力的呈現(xiàn)元素和展示方式,提升內(nèi)容傳遞效果,在短暫的接觸期內(nèi),建立初步的信任感,用戶更容易做出積極的決策與行為,促進轉化。
3. 持續(xù)優(yōu)化:方案上線后,以決策模型為基礎的數(shù)據(jù)轉化漏斗,為后續(xù)設計調(diào)整提供了量化依據(jù)。
接下來,我將從四個營銷領域主流的消費者決策模型切入,然后引出官網(wǎng)設計思路,如無興趣可跳過。
1. AIDMA
在上世紀漫長的時間里,營銷者通過電視、報紙、雜志等媒介,發(fā)布產(chǎn)品信息,刺激用戶發(fā)生購買行為,這段時間被稱為傳統(tǒng)大眾媒體的時代。1898年,美國廣告學家E-S-劉易斯提出了一個極具代表性的消費心理模式,AIDMA模型,勾勒出了消費者購買商品前的心理過程。消費者先是注意到商品及其廣告,并對商品發(fā)生興趣,從而產(chǎn)生需求欲望,最后是記憶以及采取購買行動。由于購買需在線下,甚至是指定地點,因此從記憶到行動的轉化路徑不具有連續(xù)性。
在這一段單向營銷關系中,媒體是所有營銷的核心,“引起注意”是營銷的首要任務,為了達成這項任務,手段無外乎加大廣告投放,提升“發(fā)行量”“收視率”,讓產(chǎn)品或服務觸達到更多用戶,內(nèi)容上追求刺激性并且不斷重復,植入消費者的深層記憶,最終人們走進商店為此買單。
2. AISAS
當互聯(lián)網(wǎng)作為全新的媒介進入我們的生活,消費者行為模式開始重新解構。2005年,日本電通廣告集團提出了全新模型:AISAS。模型中添加了兩個來自互聯(lián)網(wǎng)的行為,搜索和分享,這也正是互聯(lián)網(wǎng)造成消費者行為改變的重要原因。
搜索引擎技術讓人們擁有了獲取信息的權利,人們可以主動、隨時、精準地獲取信息,當消費者注意到某個產(chǎn)品時,會對產(chǎn)品信息進行搜索,并與相關產(chǎn)品進行對比,再決定是否進行購買。
而BBS、博客等平臺的出現(xiàn),又賦予消費者發(fā)布信息的權利,每個人都可以作為使用者分享使用體驗,這些信息可能會成為其他消費者的決策依據(jù)。相比傳統(tǒng)媒體,互聯(lián)網(wǎng)讓信息觸達逐漸精準,因此也出現(xiàn)了各種搜索引擎優(yōu)化技術。官網(wǎng)也在該階段出現(xiàn)。
3. ISMAS
進入移動互聯(lián)網(wǎng)階段,借助不同媒介,信息對消費者實現(xiàn)全時覆蓋,社交網(wǎng)絡的形成和強化成為消費生產(chǎn)的重要驅動力。
2013年,北京大學劉德寰教授基于AIDMA和AISAS提出了一個新的行為模型:ISMAS,該模型指向了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的一個重要的購買行為變化:口碑。將營銷的首要任務從吸引注意轉變?yōu)楫a(chǎn)生興趣。
當消費者的興趣被激發(fā)后,會主動進行搜索并考察,最終根據(jù)口碑做出購買的行為,由于評價方式的便捷性,消費者在購買后可隨時記錄和發(fā)布自身感受,為口碑的形成推波助瀾,擴散之后的產(chǎn)品再讓更多人產(chǎn)生興趣,循環(huán)往復。因此,營銷重點發(fā)生轉變,從之前以媒體為中心轉變?yōu)橐韵M者為中心。
4. CDJ
麥肯錫認為,傳統(tǒng)模型的最大問題是線性的、連續(xù)的,而潛在的消費者可能從路徑上的任意一個節(jié)點進入,甚至是跳過,整個下單過程更加復雜且短暫。
基于該判斷,麥肯錫提出環(huán)狀CDJ模型,為大家展示了一個更加動態(tài)和非線性的決策過程,試圖反映出現(xiàn)代消費者在多渠道環(huán)境下的復雜行為。2007年首次提出,2015年又再次對模型進行更新,模型日趨完善。
麥肯錫認為,CDJ模型的強大之處在于它能包容并完美融入幾乎所有的數(shù)字營銷新思維和新方法,從體驗經(jīng)濟到粉絲經(jīng)濟,為平臺選擇、內(nèi)容策略、互動方式等提供了系統(tǒng)支撐。
以上四個模型為營銷領域的實踐起到重要的指導作用。然而,當我們結合數(shù)字化場景和用戶特性,并以消費者的角色進行代入時,可以發(fā)現(xiàn)兩個問題:
1. 如果將用戶簡單的分為主動型和被動型,在接觸到產(chǎn)品時,主動型用戶通常已帶有明確的需求,而被動型用戶則沒有。這幾個模型都只以其中一類用戶為路徑起點。例如,AIDMA和AISAS模型假設用戶沒有需求,所以要先引起用戶的“注意”,再激發(fā)其“興趣”。而CDJ模型則假設用戶已有相應需求,在起點便直接進入到了考慮環(huán)節(jié),單一用戶視角可能導致在官網(wǎng)設計中無法全面覆蓋不同類型用戶的需求。
2. 傳統(tǒng)線性模型已無法全面反映用戶的真實行為軌跡。消費者在決策過程中可能反復橫跳,在不同觸點間切換。麥肯錫顯然意識到了這個問題,因此CDJ模型采用的是環(huán)形結構而非線型結構。在官網(wǎng)設計中,需要更好地理解用戶多變的行為,創(chuàng)建能夠適應這種復雜決策路徑的體驗框架。
二、數(shù)字化消費者決策模型
在充分借鑒多個模型的基礎上,并結合線上用戶和場景特點,梳理出一個我認為更符合數(shù)字消費者行為特點的決策模型。該模型同CDJ模型相似,采取環(huán)狀流程,以主動型和被動型兩類用戶為出發(fā)點,由“完整路徑”“跳躍路徑”“忠誠路徑”三個部分組成,包括了注意、興趣、決策、行動和分享等五個關鍵節(jié)點。
1. 完整路徑:主要針對被動型用戶,這類用戶沒有明確訴求,也未曾了解過官網(wǎng)產(chǎn)品,通過各種渠道和機緣進入官網(wǎng)。我們需要從吸引用戶的注意力開始,爭取引起潛在興趣,激發(fā)他們嘗試的欲望,并促使其采取行動,最后鼓勵用戶主動分享使用體驗。
2. 跳躍路徑:針對主動性用戶,這類用戶在某個場景下產(chǎn)生需求,然后進行搜索,在進入官網(wǎng)前便具有基礎的產(chǎn)品認知。進入官網(wǎng)后,他們可能會跳過注意、興趣階段,直接進行決策,判斷是要建立“交易”關系。
3. 忠誠路徑:對于已經(jīng)購買過的用戶,他們在產(chǎn)生需求后,通過搜索或其他方式快速訪問官網(wǎng),在已有信任感的驅使下,大概率會直接采取行動,跳過注意、興趣和決策階段。
確定了用戶決策模型后,我們就可以聚焦路徑中的6大觸點細化設計策略了,當然,策略一定要融合自身業(yè)務類型或產(chǎn)品特點。
1. 注意階段
注意階段的設計策略應集中于視覺吸引力和信息傳達的有效性,而設計重點主要聚焦于首頁(或是首屏),因為首因效應,用戶首次接觸官網(wǎng)的感受可能會影響對產(chǎn)品的整體印象,所以首頁既要抓住用戶視線,還要把品牌調(diào)性傳遞出去,下面是幾個需要考慮的點:
1. 深淺主題:首先確定深色主題還是淺色主題。淺色主題的文字對比度較高,適合需要呈現(xiàn)大量內(nèi)容的的網(wǎng)站。淺色的風格適配性也很強。深色主題則能更好地凸顯色彩鮮艷的內(nèi)容或圖形,傳遞出時尚、現(xiàn)代、前沿的感覺。主題色調(diào)的選擇并非二選一,有時深淺交錯的呈現(xiàn)形式能夠結合兩者的優(yōu)點,視覺體驗更佳。
2. 顏色:基于產(chǎn)品特點、目標人群和品牌形象,選擇能夠與用戶產(chǎn)生共鳴的顏色。同時輔助色和點綴色的使用可以突出重點內(nèi)容,提升視覺層次感。
3. 素材:圖片、視頻相較文字更容易讓用戶感受到產(chǎn)品的使用場景及細節(jié),沖擊力強。設計時需要確保素材的清晰度,避免模糊、失真,也可以適當增加一些微動效。
4. 文案:好的文案也能迅速抓住用戶的注意力,一定要簡潔。比較推薦對話式的文案,通過第一人稱拉進與用戶的距離,也更通俗易懂。文案的內(nèi)容還應注重真實性和可信度,避免夸大其詞或虛假宣傳。
2. 興趣階段
當首屏內(nèi)容成功引起用戶注意后,接下來考慮的是如何為用戶呈現(xiàn)有價值且具有吸引力的產(chǎn)品信息,互動式體驗是一種可以嘗試的設計策略,用戶除了被動接受一些信息,還可以通過點擊、滑動、輸入等操作與網(wǎng)站進行互動。例如,交互式的圖形、可點擊拖拽的產(chǎn)品視圖、鼠標懸停時的靜動轉化,都能讓用戶感覺自己在控制和探索網(wǎng)站內(nèi)容,激發(fā)進一步了解的欲望。而在某些特定產(chǎn)品的官網(wǎng)中,還能引入一些簡單的游戲化元素,讓用戶對產(chǎn)品功能進行虛擬試用和提前體驗,既能增強互動的樂趣,又能加深用戶的產(chǎn)品認知。
3. 決策階段
提供所有能夠幫助用戶做出購買決策的信息,這包括詳盡的產(chǎn)品規(guī)格、價格和購買選項等,還可以將產(chǎn)品信息與實際應用場景結合展示,使產(chǎn)品特色更加直觀、具體。提供對比表格、用戶評價和FAQ,幫助用戶進行理性的對比,增強決策的科學性。如有客服支持,可以將相關支持渠道放置在醒目的位置,以便用戶在決策過程中及時獲得幫助,強化購買的意愿和信心。此外,要合理利用限時優(yōu)惠和稀缺性策略,比如限時折扣、庫存緊張和倒計時等形式,從而推動用戶盡快做出決策。
4. 行動
在行動環(huán)節(jié),最重要的是將CTA(Call to Action)按鈕設計在最明顯且易于觸發(fā)的位置,通過使用對比色、動效等手段突出這些按鈕的重要性。在瀏覽官網(wǎng)的過程中,可以采用置頂或置底策略,使按鈕始終保持在用戶視野范圍內(nèi),不被其他內(nèi)容遮擋。按鈕上的文字要簡潔明確,清晰表達用戶點擊后的結果,例如“立即購買”“免費下載”“立即關注”等,這樣才能迅速傳達行動意圖。UX設計師還要特別關注按鈕觸發(fā)后的流程,盡可能降低用戶的操作成本和步驟,避免用戶因為操作繁瑣在中途放棄。
5. 分享
許多人認為在官網(wǎng)設計中設置分享環(huán)節(jié)不太必要,尤其是針對首次訪問或首次了解產(chǎn)品的用戶,分享意愿很低。但是分享的好處也毋庸置疑,任何一次分享都可能帶來一部分品牌曝光,通過朋友分享的產(chǎn)品信息,往往會產(chǎn)生更高的信任感,也意味著更高的轉化潛能,所以分享環(huán)節(jié)的設計仍然需要重視。我覺得可以從兩個方面入手:
1. 分享激勵:比如提供積分、優(yōu)惠券、抵扣等分享獎勵,激勵用戶進行分享,尤其是產(chǎn)生明確行動意愿的用戶,激勵的推動作用可能更加有效。
2. 分享素材:素材、文案按照不同的分享渠道等提前設計并預置好,用戶可以一鍵復制和保存,分享渠道可以輕松調(diào)起,最大化地降低用戶的分享門檻。
接下來,我們來聊一下主動型用戶的“跳躍路徑”和“忠誠路徑”,兩條路徑都有一個相同的節(jié)點—“搜索”,也可以理解為“找到”。當用戶產(chǎn)生需求后,有兩種情況,一類用戶會去搜索,看哪些產(chǎn)品可以解決問題,另一類用戶是已有的產(chǎn)品用戶,甚至是老用戶,他們的目標更明確,就是要找到這個產(chǎn)品。針對兩種情況,需要考慮以下兩個設計點:
1. 響應式設計:用戶可能通過PC、手機和Pad等設備進行搜索和瀏覽,官網(wǎng)頁面是否擁有響應式策略所體現(xiàn)出來的“質(zhì)感”是完全不同的,為了在不同設備端都能呈現(xiàn)最佳效果,要為頁面導航、圖片、文字、布局等內(nèi)容制定響應策略,有時還要根據(jù)設備特定對按鈕位置、展示方式進行個性化調(diào)整。
2. 收藏引導:在PC瀏覽器和手機系統(tǒng)中,用戶可以通過“添加到閱讀列表、書簽或主屏幕”等功能來收藏頁面。微信小程序也有“添加到我的小程序”的功能,這些收藏方式能顯著提升用戶再次查找和打開頁面的速度。因此,設計師可以在頁面中進行適當?shù)氖詹匾龑?,尤其針對工具型產(chǎn)品官網(wǎng)。例如,提供“收藏本頁”或“添加到主屏幕”的按鈕,并進行簡單的提示。這不僅有助于提高用戶的回訪率,還能增強用戶的粘性。
消費者決策模型提供了一種以轉化為目標的官網(wǎng)設計思路,模型中的每個節(jié)點就是設計師需要階段性關注的設計目標:吸引注意、激發(fā)興趣、引導決策、促成行動和鼓勵分享。實現(xiàn)這些目標的手段是多樣的,但模型提醒我們,當設計符合用戶的行為邏輯時,才能讓各節(jié)點環(huán)環(huán)相扣,最終促成行為的發(fā)生。常說“不以法為守,而以法為用”,底層的指導框架之上,是無盡地設計創(chuàng)新與探索空間,希望每個設計師都能設計出具有競爭力的官網(wǎng)。
本文由 @設計來電 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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